LED屏幕常用辞汇理解
图文、影片并茂,以即时、同步、清晰的资讯传播方式播放各种资讯,还可显示2D、3D动画、录影、电视、DVD/VCD节目以及现场实况。它的优点:亮度高、
工作电压低、功耗小、微型化、易与积体电路匹配、驱动简单、寿命长、耐冲击、性能稳定。广泛应用于车站、码头、机场、商场、医院、旅馆、银行、证券
市场、建筑市场、工业企业管理和其他公共场所。其他一些显示技术,如LCD,机电结构类的屏幕和灯泡显示在某些特定的场合还有一定的用途,但LED屏幕被
证明是最可靠,高效,节能,明亮,在技术上也最方便实现。
LED就是light emitting diode ,发光二极体的英文缩写,简称LED。LED发光技术的原理是某些半导体材料在通以电流的情况下会发出特定波长的
光,这种电到光的转换效率非常高,对所用材料进行不同的化学处理,就可以得到各种亮度和视角的LED。它是一种通过控制半导体发光二极体的显示方式,用
来显示文字、图形、图像、动画、行情、视频、录影信号等各种资讯的屏幕。
以下是LED屏幕常用的标准用词及概念的解释,希望能对大家有所帮助:
像素(PIXEL)
是画面上可以被独立控制的最小单元,PIXEL是picture element的缩写,在三基色屏幕上,像素由三部分组成:红,绿,篮,每一部分由一个或几个LED组成,理论上,分别调节红,绿,蓝的亮度,可以表现出任意顏色。
间距(PITCH)
相邻像素的中心距离。间距越小,可视距离越短。
解析度(Resolution)
通常用于数位显示设备,表示总的像素数量,一般写成宽X高的形式,如800X600。
可视角度(Viewing Angle)
当观察者面对LED时可以看到LED的最大亮度,当观察者向左或右移动时,看到的亮度会减小,当亮度减到最大亮度的一半时,此时所处的角度加上向反方向移动得到的角度之和,称水准可视角度,垂直可视角度用同样方式测量。LED的视角厂家会给出参数。
亮度(Brightness)
亮度在任何显示设备中都是最重要的参数。亮度的主单位叫烛光(candela),用CD表示,单个LED的亮度通常用 millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一个平方米的LED亮度加在一起,就得到单位面积亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2
可视距离(Viewing Distance)
对于各种显示器件来说,最佳的观察距离应该是人眼无法分辨出像素的最小距离,,这个距离大约是点间距的3400倍。电视和电脑的观测距离通常要小于这个要求,但可接受的距离不能小于点间距的1700倍。
画面更新率/刷新率(Refresh Rate)
屏幕画面更新的速率,通常用赫兹表示(Hz),与帧频是不同的。
帧频(Frame Rate)
屏幕每秒显示的图像帧的数量,通常取决于输入的信号(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC)
场频(Field)
PAL和NTSC的一半帧,因为PAL和NTSC是隔行扫描,每次刷新只显示半帧图像。
纯绿(Pure green)和真绿(true green)
过去30年,各种顏色LED被相继开发出来,首先是红色,黄色,黄绿色,蓝色LED和纯绿LED在90年代相继被日亚工程师发明.至此,制造LED全彩色屏幕成为可能.播放视频的LED屏幕必须用纯绿,如果用黄绿来做,顏色肯定不真实,如果一个像素里绿管的数量很多,比红管和蓝管的数量多,那肯定是黄绿管,因为黄绿的亮度不够,必须用多个,但黄绿LED价格低廉。该种屏幕俗称偽彩屏。
色温
红绿蓝三色的亮度必须平衡才能准确的还原真实色彩,换句话说,LED的白色必须是白色,而不是粉红色。如果红绿蓝都处于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,为了得到白色(通常称为6500K色温),红绿蓝中须有一个或两个的亮度调低,为了获取正确的白色,必须反復测量调整亮度,这个过程称白平衡。
灰度(Grey Levels)
LED屏幕能表现的色彩数量取决于RGB三色的灰度等级,在标准的全彩屏幕中为256级灰度,对于体育场馆的LED全彩系统,256灰度是不够的,无法准确的恢復还原色彩。也称色彩深度,指不同亮度的数量,红绿蓝有各自的灰度,在全彩色系统中一般是256级灰度,可以产生256X256X256=16,777,216种顏色,在PC中称为24位元色,在LED显示系统中称为8位元系统。
GAMMA矫正(gamma correction)
这是一种通过变换函数来减少灰度数量,从而产生一个更接近真实环境的色彩和对比度,全彩屏实际表现的顏色受到很多限制,当夜晚时,必须降低屏体亮度,此时能够显示的色彩就会减少,因此,数位RGB显示的色彩肯定少于16M色,为了解决这个问题,需要更高层次的灰度,1Bill色的系统(红绿蓝各1024级色)可以表现更真实的色彩,因为从256级灰度扩大到1024级,极大的丰富了可表现的色彩数目。
虚拟像素技术(Virtual Resolution)
也称共用像素或动态像素,将4倍于物理像素的像素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理像素上显示,其效果相当于将间距缩小一半,其成本与传统做法基本相比,基本没增加,但可以做到原来4倍的解析度。
一致性(Uniformity)
整个画面的品质很大程度上取决于LED的一致性。一致性的问题是LED固有的问题,当LED生产时。他们的亮度,视角,还有其他的特性实际上都不统一,这些参数分佈在某一范围,制造商工艺控制的越好,这个范围越小,选用优质厂商提供的LED可以减少调试的工作量,人眼对顏色和亮度的敏感度相当高,对于LED之间的差别很容易察觉,特别在高亮的显示系统中,这种差别更大,设计者必须采用各种技术来消除这种差别,增加一致性。
色差 (Colour Shift)
LED屏幕由红绿蓝三色组合来产生各种顏色,但这三种顏色由不同材料做成,视角是有差异的,不同LED的光谱分佈都是变化的,这些能被观测的差异称为色差。当偏过一定角度观察LED时,其顏色发生改变,人眼判断真实画面的色彩的能力(比如电影画面)比观测电脑产生的画面要好。